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348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 35 32.68 ID /T/iUw0J0 [2/3] 空気換えにプチ報告 さっき取れたての新品だ 秋分の日にキャンペをやる予定だったんだが一人が前日に体調崩したんで休むと連絡があって 休むからにはそのキャラはいないものとするかNPCとして話を進めていてくれとの事だった 急な話だったんで参加メンバーに連絡を取ってその日は至急別のゲームやって キャンペの続きは次回以降に回す事になった。 ええ、そいつの休んでた理由がモンハン4だった事がtwitterで判明しまして修羅場に。 モンハンはやりたい、でもレベルアップはしたい、だったそうで先に進めててくれと言ったと。 1ヶ月以上前から日取り決めてたのに前日に23日狩りの誘い受けたからって飛びついたらしく。 別の所で協力プレイやってたらしくその履歴が残ってたみたいで。 しかもその日緊急でやったシステムがそいつのやってみたかったシステムだったらしく 最初にそのGMやった奴に「キャンペ進めてって言ったのに何で俺のいない時にそのシステムやるんだ!」と文句言ったらしい。 どうやって〆るか相談してて、今度俺らの目の前でモンハン4のデータ全消しあたりが妥当かと言う話になってる。 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 37 59.61 ID 6vWWcwMI0 [4/6] 348 非常に鬱陶しいのはわかるが、その返しは困だぞ 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 40 22.82 ID klvPW6nu0 [2/4] 348 報告乙 そういう報告者側が批判されるようなことはせずに TRPGよりモンハンやりたいんだろ。こっちはもうさそわんからでいいと思う 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 40 41.21 ID OkcVM6fH0 [1/2] むしろ平然と元々のキャンペーンやった上で、そいつのキャラだけ不参加で経験値も報酬もなし、でよかったなw 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 40 48.71 ID dB5elp/7P [1/4] 何処が困なのかわからないな・・・容赦なく切るレベルの行為なんだから、むしろ慈悲だろ 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 42 09.27 ID kWxdLPSI0 そうだな、モンハンのデータ全消しは可哀想だからそのキャンペーンへと休んでた日に遊んだシステムへの参加禁止でいいんじゃないかな。 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 18 44 14.56 ID paKe46qH0 [1/4] 352 禿同 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 52 37.63 ID /T/iUw0J0 [3/3] 戻ってきたら荒れる原因になっててスマン モンハン厨は最初こそ「どうしても断りきれなかったんだ」とか言ってたんだけど 色々ボロが出てたんでつっこんだら、むしろ自分から集いに飛び込んで行ったんだと。 「苦労して予定合わせたキャンペを中止させるのは悪いと思ったから体調不良と言う事にしようと思った」と言って 「それなのに緊急でキャンペ中止して前からやりたかったシステムやったとか聞いたからカッとなって怒ってしまった」 「参加しないからと言っても何をやるかとかの連絡くらいは欲しかった」 「そのシステムやるなら体が治った事にして参加しようと思った」とかもう無責任発言がザックザクで 「今回は俺が悪かった、反省してるから何でもやる」と言ってきたので処分はこっちで考える事になった。 先輩がこの件に腹を立ててて追放と言ってるんだが別の奴が 「モンハンのデータ全消しでそれを受け入れたら反省してるって事で流しても良いんじゃないか」 と言って、それで様子を見ようとしていると言った所。 イジメとかの意図はなかったんだけどそうとも捉えられるのでまた別の何かマイルドな方法にしようかと。 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 57 53.91 ID dB5elp/7P [2/4] データ全消しってのを伝えて反応を見れば? 素直に受け入れるようなら反省していると見なして消さずに許してやればいい 反省が形だけなら追放ってことにすれば、先輩とやらの溜飲も下がるだろう 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 58 35.86 ID 6vWWcwMI0 [6/6] 「それなのに緊急でキャンペ中止して前からやりたかったシステムやったとか聞いたからカッとなって怒ってしまった」 「参加しないからと言っても何をやるかとかの連絡くらいは欲しかった」 参加しない奴にそんなこと言ってどうなるのか そいつ相当自分勝手な世界で生きてるな 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 19 59 47.49 ID JlBa35050 [4/4] 絶対また問題起こすから切った方がいいと思うなぁ それとTRPG関係以外の形で罰を与える前例を作るとそいつとは関係ないトラブル起きた時も妙なことになりかねんからやめた方がいいと思うな 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 20 01 50.73 ID klvPW6nu0 [4/4] 379 データ消しはよしとけ。将来また何かやらかされたとき、お前らだってひどいことしたじゃないかと 自分の行い棚にあげて騒ぎたてるに決まってるから 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 20 05 37.44 ID 8jy5g5fU0 飯奢るかルルブサプリリプレイ買わせるじゃ駄目なの。 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 20 41 02.61 ID OkcVM6fH0 [2/2] まあ、個人的には追放もデータ消しもやり過ぎ感はある。 俺なら「困持ちで参加者全員で飲み会」を指示するな。困の負担はひとり4000円くらいとしてトータル20000円ぐらいだろ。 それで納得しておごるようならば良しで、実際の飲み会では参加者全員、2000円ずつ出してやる。 これで困は12000円で8000円は得した感があり、他は2000円で飲み食い出来たお得感がある。 重要なのは、これできっぱり手打ちにして以後は後を引かぬ事。 401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 21 14 54.10 ID 7KDIDpO5O [2/2] 次は無い、で充分だと思う。常習犯でなければ。 そうでないと、他の人がドタキャンする事態になった時に揉めるかも。 「あいつの時は厳罰だったのに今回は甘いな」とか言い出す人が出たりして。 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 21 53 05.27 ID /zuMKNkYi モンハンがそんなに好きならそっちやっとけ、俺らはキャンペ続けるから。 これがベターな選択肢かなあと思う。結局嘘ついて仮病で休んでまでモンハンやった事実は変わらんのだし。 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 22 05 04.58 ID DUTXituIO 一年くらい謹慎でいいんじゃね? そのころにはモンハンにもあきてるだろ 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 00 19 42.75 ID BX8JWRH80 「追放処分、慈悲はない」でいいんじゃね? 自分勝手にもほどがあるとおもうぞ スレ361
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支援をつかって多人数で冒険することを推奨しています なので敵は強めにしてあります ですが異常状態はボスにもきくのでまあかてます 一人でこの@パにきて敵強くてやる気でねえよとか思うなら 一緒に遊ぶ人つれてきてください そのほうが人が増えて楽しくなると思うので あと武器防具製作のときに名前にうんことかちんことかつけれます 僕はそういうのは別に気にしてませんが ほかの人から苦情が来た場合データ削除もあるかもしれません なんとなくモンハン&ドラゴンクエストモンスターズの影響をけっこううけてると思います まあそういうのやってればおもしろいと感じるかもしれません ボス強いですが異常状態にできるスキルあれば勝てます 勝てなかったら自分が異常状態にできるスキルある職に転職するか 異常状態にできる人をつれていけばいいとおもいます
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パーティープレイのススメ † ↑マナー † [編集] 一人で自由気ままにプレーするソロとは違い、見知らぬ人などと一緒にプレイするのがパーティプレイです ↑パーティープレイのメリット † [編集] スタイルが稼ぎやすい。 ダブルアタックが狙えるのでソロよりはスタイルが稼ぎやすくなります。 短時間でダンジョンクリアできる。 アイテムを稼ぎたい人はパーティーの方が短時間でサクサク狩れ、クリアできるのでおすすめです。 楽にダンジョンクリアできる。 ソロに比べてダメージを受ける量が減り、回復アイテムを使う回数が減ります。 またスタイルなどを稼ぎやすいので高いランクを目指せます。 マスターやキングなどの高い難易度にも挑戦しやすくなります。 パーティーチャットが使える。 チャット画面を出した後にTabキーを押すか、左端の「一般」という部分を押してパーティーにするとメンバーだけと会話できるモードになる。 Act5より、ダメコンが実装されました。 レベルが+7以上になると、ダメコンにより経験値が減少します。 ある一定以上ダメコンが溜まっていると、被ダメージが多くなる模様(検証中)。 ↑戦闘時の立ち回り † ↑鬼剣士(基本前衛) † [編集] 基本的に鬼剣士の二次職はほとんどが前衛と言っていいでしょう。ただし布装備のソウルブリンガーは防御力が低いので支援的役割になります。 前衛は敵の攻撃を食い止める役割があるので、他のパーティーメンバーの位置を確認し、一人で突っ走らないようにしましょう。 敵の密集地帯でガトリングガンや火炎放射器を使うガンナーがいる場合は、 アッパースラッシュ等で敵を浮かせることができないので反撃を受けやすいです。 バックステップで距離をとりながらスラストまたは通常攻撃の3段目でキャンセルバックステップがおすすめです。 力と知能の上がるカザンを出すと殲滅力が大幅に上がるので、積極的に出して行きましょう。 ヒットリカバリーが高い(ダメージを受けた後の立ち直りが早い)敵にはキャンセルガードが効果的です。 ↑格闘家(基本前衛) † [編集] 投げスキルは敵をダウンさせてしまい、コンボを中断させてしまいやすいのでPT時は無闇に出さすと他の人の攻撃の邪魔になってしまう場合がある。 ただし敵の攻撃を回避する手段としては非常に優秀なので緊急時や囲まれた時はこれに頼るといい。 シャレドやケラハなどの投げられる敵でかつ厄介な相手がいる場合は投げスキルが活躍します。 ストライカー 格闘職の中でもっともコンボを繋げるのに適している職なのでPT時はなるべく1:1で敵と戦う遊撃手となるといい その機動力と速さを生かしてバックアタックやカウンターを狙える時は積極的に狙っていきましょう。 急所狙いがあると殲滅力が大幅アップします。 喧嘩屋 挑発を的確に使う事でPTの被弾率を一気に下げる事ができる 敵を状態異常にするスキルやマウントやベノムマインといった長時間被弾判定を持たずに 攻撃するスキルを持っており的確にスキルを出す事で攻撃しながらPTの補助をする事ができる ホールドボムやマウント、投網といった相手を長時間行動不能にするスキルが多くPTで後衛を護るのにも適している グラップラー ロープリングは計画的に。後衛職の方に敵を投げてしまった時はダッシュで援護に向かってください。 無闇に投げるとPTの攻撃の邪魔になってしまうことがよくあり、基本は通常攻撃をメインに攻めるといい 攻撃としてよりも、的確に敵を投げ飛ばすことでPTの闘いやすい位置に敵を持っていくような立ち回りが求められる ネンマスター カイ、息吹が優秀なので使っていきましょう、念障壁もあれば喜ばれます。 ただしカイも相手次第ではかえって攻撃ダメージを低下させてしまう事があります。 属性関係を理解した上で使いましょう。 立場的には後衛職の要素が強く防御力が低い為、補助スキルを使いながら念弾を遠距離から撃っていくのが基本的なスタイルになる。 ↑ガンナー(基本後衛) † [編集] PTプレイの場合、前衛の裏側に敵が回り込まないように気を配るのが基本です。 派手なスキルを乱発せず、裏方に徹して前衛の足元にキャノンを撃つなどして敵に前衛の裏を取られないように配慮できる人が好まれます。 あまり前に出すぎない。 前衛と比べると打たれ弱いので、リーチの長さを生かし後方から支援攻撃しましょう。 ノックバックしない敵にはあまり手を出さない。 ノックバックしない敵にはゴーレム系やエックスエクスペラーなどがいます。 彼らは前衛の攻撃ならノックバックしますがガンナーの攻撃ではノックバックしません。 前衛とガンナーが同時に攻撃した場合はノックバックしない事が優先されるので前衛がかなり危険になります。 これはスキルにも適用されるので、特に火炎放射器やガトリングガンの使用には注意しましょう。 スキル使用に注意する。 基本的に敵は攻撃を受けるかプレイヤーを視認すると動き出します。 ガトリングガンや火炎放射器は範囲が広いため、起こさなくていい敵を起こしてしまうことがあります。 むやみに敵を挑発し前衛の負担を増やさないようにしましょう。 ↑メイジ(基本後衛) † [編集] PTプレイ時は後衛として、優秀な火力と攻撃範囲で前衛が引きつけた敵を攻撃するのがおもな立ち回りになります スキル図書館は積極的に使いMPの枯渇を防ぎましょう 前に出過ぎない 基本的に職種により立ち回りが異なりますが、基本HP・防御力が最も低いので一人で前に出ないようにする エレメンタルマスター 攻撃範囲が広く、全ての属性の魔法を使用でき、敵に合わせて使い分ける事で高火力を発揮、PTでは強力なダメージソースになれる また相手の行動制限をしたり状態異常にするスキルも多く、それらを意識して使う事で更にPTに貢献する事もできる ほとんどの攻撃スキルに詠唱時間が存在するために、1:1と言う状況、もしくは緊急時の対応が若干不得意ではある PTにエレマスがいた時はなるべくそうならないように護ってあげると喜ばれる バトルメイジ メイジ系唯一のレザーマスタリがあり接近技が豊富で前衛、中衛に位置する立ち回りをする事になる レザーマスタリーを持っていても防御力はローブとは気休め程度しか変わっていない ただしオーラシールドを使う事で全職屈指の防御力にもなる 攻撃範囲には一部を除きやや難があり基本的には1:1の戦闘を得意とする 敵をまとめて、チェイサーで攻撃する立ち回りを覚えると飛躍的に殲滅力を伸ばす事ができる サモナー 召喚の出しすぎや敵と同種の召喚をする事でPTに敵を見辛くしたりして 混乱を誘う場合があり、それが理由でPTにサモナーが入るのを嫌がる人もいる。 敵の属性を良く観て出すと効果的 基本的に本体は逃げていればいい為、他職に比べて回復アイテムや装備の修理にお金をかけずに済み易い なので攻撃を召喚に任せているからといって白装備等のアイテムを真っ先にとりに行く立ち回りをしていると嫌がる人が多い 手持ちに余裕があるならそれ位は譲ってあげよう ↑プリースト(基本前衛) † [編集] クルセイダー 火力を底上げできるクルセイダーは単純に戦闘職が4人集まるより強い火力を提供できる 殴り職にはストライキング,光の復讐を魔法職には知恵の祝福で火力の底上げをする ネンマスターと違い補助スキルのクールタイムが使用時間以下なので切らさないようにする MPが切れないように常に気を使うこと インファイター ウィルドライバーを適切に使用して味方を強化しつつ戦う 立ち回りがしやすい職なので、ガンガン攻め込んでいくのが吉 退魔師 物理型 魔法型 古代の記憶、冷情のチャクラ、知恵の祝福で魔法攻撃力強化 白虎バグがまだあるようなのでPTでは、控えたほうが無難か? PTでは、玄武(魔防物防低下/拘束)対ボスだけでなく常用がおすすめか? 制圧・落雷札も有効、積極的に使用推奨 メインスキルは、成仏になるが約2秒のクールは意外に長く巨旋風・遠い星使用も一考 (白虎バグ完全排除が望まれる)
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概要 ヒロイックパーティー ミステリアスパーティ ルナティックパーティ ドッペルパーティ ロイヤルパーティ 概要 イベント開催期間中の12時・20時に追加され、一度クリアすると消滅。 開放された後は、イベント期間中いつでも挑戦することができる。 クエスト名には追加された順に「-Ⅰ-」「-Ⅱ-」といった番号が割り振られるが、クエストの内容は同一。 報酬は黄金の果実1個で固定。それぞれの開催回数は次の通り。 ヒロイックパーティー(3回)お化けの森 ミステリアスパーティ(3回)カボチャの街 ルナティックパーティ(3回)魔の潜む森 ドッペルパーティ(3回) ロイヤルパーティ(3回)清掃女王の大広間 ヒロイックパーティー ヒロイックパーティー AP20 歓楽監獄城 チェイテ 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 黄金の果実 x1 全1回 剣1 弓3 殺1 狂2 1/3 荊軻Lv10(殺)HP4,758 スパルタクスLv10(狂)HP4,972 ロビンフッドLv10(弓)HP5,845 2/3 ヘラクレスLv10(狂)HP5,280 ジルLv10(剣)HP6,023 アーラシュLv10(弓)HP4,586 3/3 エミヤLv25(弓)HP28,698 イベントドロップ サーヴァント[Battle 1,2] いたずらコウモリ 5個 0~1枠 サーヴァント[Battle 3] いたずらコウモリ 5個 2枠 ミステリアスパーティ ミステリアスパーティ AP20 歓楽監獄城 チェイテ 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 黄金の果実 x1 全1回 剣1 騎2 術2 殺1 狂1 1/3 ファントムLv15(殺)HP6,140 アンデルセンLv15(術)HP6,207 メフィストフェレスLv15(術)HP6,384 2/3 牛若丸Lv15(騎)HP12,508 デオンLv15(剣)HP8,188 アステリオスLv15(狂)HP5,147 3/3 メドゥーサLv30(騎)HP37,506 イベントドロップ サーヴァント[Battle 1,2] いたずらコウモリ 5個 0~1枠 サーヴァント[Battle 3] いたずらコウモリ 5個 2枠 ルナティックパーティ ルナティックパーティ AP20 歓楽監獄城 チェイテ 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 黄金の果実 x1 全1回 弓2 騎1 術1 殺1 狂3 1/3 エイリークLv20(狂)HP13,199 ティーチLv20(騎)HP6,787 呂布Lv20(狂)HP13,474 2/3 ジルLv20(術)HP7,714 サンソンLv20(殺)HP7,132 ランスロットLv20(狂)HP14,953 3/3 アタランテLv35(弓)HP26,025 オリオンLv35(弓)HP34,391 イベントドロップ サーヴァント[Battle 1,2,3B] いたずらコウモリ 5個 0~1枠 サーヴァント[Battle 3A] いたずらコウモリ 6個 2枠 ドッペルパーティ ドッペルパーティ AP20 歓楽監獄城 チェイテ 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3815 QP 3900 報酬 黄金の果実 x1 全1回 剣3 槍2 術1 秤2 1/3 クー・フーリンALv25(槍)HP8,924 クー・フーリンBLv25(槍)HP9,394 クー・フーリンCLv25(術)HP8,934 2/3 アルトリアLv25(剣)HP11,416 セイバー・リリィLv25(剣)HP8,820 セイバーオルタLv25(剣)HP19,245 3/3 ジャンヌLv40(秤)HP17,179 ジャンヌ・オルタLv40(秤)HP38,401 イベントドロップ サーヴァント[Battle 1,2,3B] いたずらコウモリ 5個 0~1枠 サーヴァント[Battle 3A] いたずらコウモリ 6個 2枠 ロイヤルパーティ ロイヤルパーティ AP20 歓楽監獄城 チェイテ 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 黄金の果実 x1 全1回 剣1 弓2 騎3 術1 殺1 狂1 1/3 マルタLv30(騎)HP12,239 ブーディカLv30(騎)HP10,628 エウリュアレLv30(弓)HP9,974 2/3 マリー・アントワネットLv30(騎)HP11,565 シェイクスピアLv30(術)HP8,985 ステンノLv30(殺)HP10,789 3/3 ネロLv45(剣)HP22,136 坂田金時Lv45(狂)HP34,538 ギルガメッシュLv45(弓)HP22,337
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+ パーティードレス + 区分 : トップス Lv : 16 + 画像 + + レシピ + クレマの生クリーム × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(クレマ) × 1 + 属性 + クレマ + 売値 + 2000 サブレ + レア度 + + 説明 + + 画像 + + レシピ + チョコのココア × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(ショコラ) × 1 + 属性 + ショコラ + 画像 + + レシピ + ジュレの高級ゼリー × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(ジュレ) × 1 + 属性 + ジュレ + 画像 + + レシピ + フリュイのいちごジャム × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(フリュイ) × 1 + 属性 + フリュイ + 画像 + + レシピ + 黒ゴマペースト × 1プリンセスカチューシャ × 2金のマカロン × 3 + 属性 + なし(セサミ) + 画像 + + レシピ + ソーダ水 × 5プリンセスカチューシャ × 2銀のマカロン × 2 + 属性 + なし(ソーダ) ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 プリンセスドレス パーティードレス(セサミ) × 1プリンセスボンボン × 1上級属性色素材 × 1 トップス -
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~特別ルール~ なし。 きわめて、 普通の、 チーム戦 解説 師範代の人ことpprn(ペペロン)氏による大会動画。 今回はこれといった特殊ルールはない普通のチーム戦である。 ただし、出場キャラは過去大会ほぼそのままの仕様というまさに闇鍋を冠するに相応しい内容となっている。 + 出場キャラ 3倍飛び道具Teamドナルド・マクドナルド ELLA ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト カイン・R・ハインライン ポロリもあるよTeamMr.師範 ムラクモ 最も気高き刃のイグニス 琥珀 画面ごちゃごちゃTeam魔理沙(うろブラ) タクアン和尚 オリジナルゼロ エトナ 力が・・・勝手に・・・Team七夜志貴 ロック・ハワード ネームレス 刹那 + ??? 大人数Teamエレクトロゾルダート 石馬戒厳 ジュラル星人 マシェッタ そして、新たな闇鍋の準備が始まった… ロケテ版大会 闇鍋ダンジョンアタックに向けて調整されたキャラたちによる、シングルトーナメント。 順調にカニミソ式インフレが進んでいる。 + 出場キャラ それぞれのキャラに施された改造内容については、やみなべをつくろう!シリーズを参照。 元大会とはかなり別物になっていると見てよい。 ジェームス・ルイス ver.七星祭 (七星ゲージの管理方法変更 より世紀末仕様に) タクアン和尚 ver.ごちゃごちゃ (大人数・ポロリ・勝手に・・・要素あり) ロック・ハワード ver.力が・・・勝手に・・・ (ねんがんの むてきを てにいれたぞ!) 遠野志貴 ver.ゲージ爆発 (リア充メーター搭載 本人は自爆しない) 有間都古 ver.月姫伝承 (コンボ補正を緩和 飛んだら死ぬ) アドラー ver.尖兵化 (スタイリッシュアドラー 質量をもった残像) ムラクモ ver.ポロり (地雷がシアーハートアタックに) 犬走椛 ver.3倍弾幕 (三倍の三倍) 石馬戒厳 ver.大人数 (分身4体とライフ共有) 闇鍋パーティ ~二個目~ レッツパーリィ!トゥギャザーしようぜ!! 歴代トナメの猛者たちによる闇鍋ダンジョンアタックサバイバルが幕を開けた。 ダンジョン内には凶悪キャラは少ないものの、師範代の人の手によってバ改造を施されたキャラたちが大勢待ち受けている。 もちろんボスもいるよ! 概要 二人一組のタッグを組み、ダンジョン(サバイバルモード)に挑戦。 一回勝ち抜くごとに一階層進み、最下層を目指す。最終的にラスボスを倒した組の優勝。 基本的に敗北するとターン終了。全組のターンが終了するまで待機し、次回ターンは現在の階層が浅い組から挑戦する。 戦闘は2対2のタッグ、1ラウンド制の勝ち抜き戦、制限時間なし、敵のlifeは100%。 また、特別仕様としてラウンド終了時のlife回復量は1。 ターン終了時に戦闘回数(≠勝利数)だけ成長する。 + 成長対象一覧 数値、内容は変更される可能性あり life+10 life+20 life+30 atk+2 atk+4 atk+6 def+2 def+4 def+6 ポーション ※1 ポーションについて ラウンド終了時に自動で使われるアイテム。残り体力が33%以下の時、life50%を回復。(予定) 1ラウンドにつき1つ使用でき、使い捨て。 大人数チームは、両者ともに上記の条件を満たしている場合のみ使用できる。 ※2 三倍飛び道具チームの成長は書かれている数値の半分。 ボス戦 イベントボス 全組のターン終了後に発生。ランダムによって決められた順に挑戦。1Rマッチ。倒すといいことあるかも? フロアボス 10階&20階に配置。倒すまでは先に進めないが、誰かが一度倒せば復活しない。 1Rマッチ、また一度戦うごとにlife&atk -10%(複利式) ボスフロアに到達した場合は強制的にターン終了。ボスを倒した場合も同様。 また、ボスフロア到達時に既にボスが倒されていた場合、イベントボスとの戦闘を行う。 要するに勝てばいい、それがすべてだ + 参加者 各キャラに施された改造は動画内の解説を参照。また、元トナメの視聴も推奨。かなり性能の変わったキャラもいる。 出身大会 参加者 備考 七星祭チーム ジミー&愛乃はぁと 死兆星共有 大人数チーム 石馬戒厳&トゥエルヴ 死ぬときは一緒だ 要素あり(本体・分身・相方全員のライフを共有) 3倍飛び道具チーム カイン・R・ハインライン&犬走椛 atk&life50% 成長量も50%(def含む) ポロりもあるよチーム ジャギ&ムラクモ ジャギの七星ゲージ撤廃 画面ごちゃごちゃチーム オリジナルゼロ&タクアン和尚 背中に気をつけろ要素あり 力が・・・勝手に・・・チーム ロック・ハワード&サイクロップス ロックに挑発要素あり 人類尖兵化計画チーム アドラー&パチュリー・ノーレッジ 年越しカウントダウン爆発チーム 遠野志貴&ベジータ フライング自由 背中に気をつけろ要素あり 闘姫伝承風トメルブラチーム 有間都古&レン + 登場したボス(ネタばれ注意) イベントボス イベントボスはステータス以外基本的に無調整。 キャラクター ステータス 撃破チーム ドロップアイテム 効果 アビス Life1.5倍&タッグ補正あり ポロりチーム 波蝕の鎧(二転三起) 被KO時Life33%回復 ※2回まで ジャスティス Life2.0倍&黒カラー(常時ゲージMAX) 3倍チーム 最強兵器(ロロロロマンティック) 打撃攻撃接触時にキャンセル自由 遠坂凛&ランサー Life1.5倍&最大ゲージ3本(3倍) 尖兵化チーム 魔術回路 ゲージ常時上昇 八雲紫 Life2.0倍&タッグ補正なし 爆発チーム 四重結界 攻撃を4度無効化 ※ラウンド移行で1回復。最大4 ザンギエフ×2 Life1/2&Def4.0倍 ポロりチーム 不屈の根性 残りLife1のとき常時無敵(不完全、パートナー生存時のみ) エルクゥ Def2.0倍&タッグ補正なし ごちゃごちゃチーム 鬼の爪 削りダメージにヒットダメージの1/4加算 金師範×2 賢いはっちゃけ漢モード 3倍チーム 漢気 一定確率で挑発が自動発動 挑発中はLife Power上昇 四条雛子×2 基本防御力2.0倍&パワーゲージ上昇倍率2.0倍 フロアボス 10階 キャラクター ステータス 撃破チーム ドロップアイテム 効果 ドナルド・マクドナルド 三倍・ごちゃ・そのほかちょっと改造 グリマスもいるよ 尖兵化チーム バリューセット 成長回数+1 闇鍋2013 飛べ尖兵! 本体が勝手に・・・ 3倍ベルボロス大世界 ~ごちゃまぜもあるよ大会 解説 2013年4月に新たに開いた闇鍋大会 pprn氏によって魔改造を施された11人が総当りのリーグ戦を行う 当初は別の大会名にしていたがバランスを再考して仕切りなおしを行い現在のタイトルになった ルール 1R勝利で勝ち点1ポイント贈呈 99秒2Rマッチ 最終的に勝ち点が一番多い参加者が優勝 参加者 各キャラに施された改造の詳細は動画内を参照。また、元トナメの視聴も推奨。 + 全11名 出身大会 参加者 備考 3倍飛べ道具 カイン・R・ハインライン ATK85%、ゼーレ使用時、2ゲージあれば覚醒版に切り替わる 人類尖兵化計画 ジャギュタ ガード硬直中のカァン率半減 本体は添えるだけ グラント ATK85%、超必は対象外 力が・・・勝手に・・・ ロック・ハワード ATK85%、DEF85%、勝手に…率を毎F1.5%に変更 3倍飛び道具トーナメント ベール=ゼファー ATK75%、飛び道具の数が3倍の1.666666666.....倍(つまり5倍) ウロボロす お種 ATK85% 大人数トーナメント ロボロック ATK60%、DEF60% ベルコントーナメント Mr.師範 画面端でループする 男の世界杯 豪鬼 ATK85%、巻き戻り上限は5回 画面ごちゃごちゃトーナメント 独眼ちゃん ATK75%、DEF75% ストライカーの増殖なし ポロりもあるよトーナメント 水瀬名雪 ATK85%、DEF85% ポロリっていうかポンッ 関連大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント + ... 前回は名前欄で遊びすぎてヒンシュク買ったので極めて真面目に作りました -- 名無しさん (2009-12-15 12 59 20) 乙。まあ、動画紹介でうp主が意図してないネタを勝手に仕込むのはおかしいしね、編集者のネタ自慢の場じゃないんだし。だから真面目な方が良いと思うよ。 -- 名無しさん (2009-12-15 13 05 14) 力が…勝手に…の空中闊歩具合は異常w -- 名無しさん (2009-12-15 13 09 59) まさかリクエストした大会が開かれるとはwwww -- 名無しさん (2009-12-15 13 13 53) 惜しむらくは、ページ名から【mugen】をカットしてないことか。ていうかルールがまさかなんだがww -- 名無しさん (2009-12-15 13 20 45) またあの人かw -- 名無しさん (2009-12-15 13 56 14) 力が勝手にが無駄に無駄な動きすぎてかっけえw あとカラスww -- 名無しさん (2009-12-15 16 08 02) ななやがなんかやけに意味わからんwww -- 名無しさん (2009-12-15 17 20 38) 七夜・・・輝いてたぜ -- 名無しさん (2009-12-15 18 54 59) 中二チームはホント見所多かったなぁ。他のチームも面白かったけど -- 名無しさん (2009-12-15 19 05 26) 七夜は力が勝手にやってんのか遊んでるのかよくわからんwwwだが格好いいwww -- 名無しさん (2009-12-15 21 39 40) やばいこの方向性で煮詰めて大会開いたら完全に師範になるw -- 名無しさん (2009-12-16 02 30 43) ↑8 タイトルが「闇鍋パーティ」だけだとあまりにも何が何だかわからなさすぎるので、今回はあえて[mugen]の文字は残したままページ化しました。 -- 名無しさん (2009-12-17 01 18 53) もうね、七夜のカッコよさは異常w -- 名無しさん (2009-12-22 09 16 19) 極死・極彩は名言 -- 名無しさん (2010-02-02 02 25 50) カニミソ鍋パーティw -- 名無しさん (2010-02-03 19 21 21) 闇鍋サバイバルキタww -- 名無しさん (2010-02-08 16 17 27) テスト動画でも面白いというねw次が楽しみw -- 名無しさん (2010-02-08 16 36 14) ついに本戦始まったな -- 名無しさん (2010-03-10 01 34 27) ダンジョン始まったwww世紀末兄妹の連携がよかった。今後に期待 -- 名無しさん (2010-03-10 01 52 50) ウィーンミスハートォー -- 名無しさん (2010-03-10 02 22 32) 新作きたよー 新しい大会の項目はキャラ紹介終わってからにする?それとも順次足してく? -- 名無しさん (2010-03-11 00 58 41) 紹介終わってからで良いっしょ。 ところでこのページ、「闇鍋パーティだと分かり難いからMUGENの文字を残した」のに、リネーム依頼勝手に出されて変更されちゃったけど、再リネーム依頼出す? それともこのまま闇鍋パーティにしとく? -- 名無しさん (2010-03-11 01 02 14) 面倒だからこのままでいいんじゃね? しかし相変わらずのスットコであった -- 名無しさん (2010-03-11 01 15 56) 師範みたいに一つにまとめた方がそろそろ見やすくないか? -- 名無しさん (2010-03-11 22 24 51) 前にもそういう案があったけど、記事につけるいい題名が思いつかなくて結局そのまま放置された。うp主的には記事の題名はなんでもいいらしいが -- 名無しさん (2010-03-11 22 48 23) 新作来たよ。やっと全員登場したね。これで編集できるね。 -- 名無しさん (2010-03-12 02 19 53) リア充のギミックが最高すぎるwwあと、ねこかわいいよねこ -- 名無しさん (2010-03-12 10 28 09) 悲しい結果に終わった……やはりライフ差か -- 名無しさん (2010-03-12 15 26 38) もう新作きてるwはええw -- 名無しさん (2010-03-12 15 28 04) ↑6 そもそも、ギガ大会を師範のページから分離した方が見やすい気がするんだけどね。まあここで言うこっちゃないが。 -- 名無しさん (2010-03-12 15 53 00) 師範代の人のところのランセレどうにかしろww -- 名無しさん (2010-03-14 01 25 38) まさか今回最終回ってことはないよね? -- 名無しさん (2010-03-15 04 27 33) 2ターン目が楽しみすぎるw -- 名無しさん (2010-03-15 15 40 51) 七星がんばれー -- 名無しさん (2010-03-15 15 49 49) しんさくきたー -- 名無しさん (2010-03-16 20 03 27) 弾幕チームはまさにピチューンって感じで終わるなぁw -- 名無しさん (2010-03-17 22 00 47) 7Fには魔物がすんでいるのだろうか -- 名無しさん (2010-03-20 17 10 34) 7階がひどいw あと仕込んだネタが出にくいねぇ。戒厳もゲージをBB以外の技に回してるし、勝手に・・・は前衛のロックが先に死ぬし。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 49 00) 新しいのがきたぞーい。アイテムがこれからどう働くか期待 -- 名無しさん (2010-03-22 20 18 54) 3倍のアイテムがよくわからん。 -- 名無しさん (2010-03-22 21 33 21) ↑相手に直接攻撃を当てた時(ガードorヒット)、歩きやジャンプとか他の技でキャンセル可能 人操作なら簡単に永久組める -- 名無しさん (2010-03-22 22 12 36) ↑説明ありがとう。そういうことだったのか。 -- 名無しさん (2010-03-22 22 34 01) でも3倍は飛び道具メインだから恩恵小さいような -- 名無しさん (2010-03-23 01 33 33) まあ、その辺も魔改造故の相性だな。投げキャラはアーマーに不利、とか言うのと同様。 -- 名無しさん (2010-03-23 03 00 17) でも打撃ロマキャンからゲージ技に移行できるから強いんじゃないか? -- 名無しさん (2010-03-23 10 31 25) AI記述の優先順位によるよね。movehitのキャンセルより上にctrl状態での行動記述があれば、そっち出すようになっちゃうだろうし -- 名無しさん (2010-03-23 20 23 54) この動画ほど12が活躍してる大会はないんじゃないだろうか -- 名無しさん (2010-03-25 19 34 47) なぜ尖兵チームは投げ無効キャラに会いやすいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-03-26 00 26 18) ロマンティックがやばすぎるw 攻撃の隙が消えたよ -- 名無しさん (2010-03-26 12 07 43) 紫色の物体マジうぜえwwwwwwww -- 名無しさん (2010-03-26 13 19 27) 間違いなく全mugen動画中で一番グリマスが輝いてる動画だなww -- 名無しさん (2010-03-26 13 26 44) YuugenMaganとかどうしろってんだw -- 名無しさん (2010-03-26 20 06 08) 3倍とYuugenMaganが当たったら大惨事になりそうだw -- 名無しさん (2010-03-26 21 21 58) 格闘要素が消滅するな -- 名無しさん (2010-03-26 21 35 17) YuugenMaganって今までなかなか見なかったけどポテンシャル高いな -- 名無しさん (2010-03-27 14 57 43) ボス強いな。 -- 名無しさん (2010-03-29 15 30 13) さすがのケーブル・・・しかしまだチームの足並みに差は出てないな -- 名無しさん (2010-03-30 05 19 31) さて次からお楽しみの11F…楽しみだなぁwランセレさんのチョイスが -- 名無しさん (2010-03-30 10 00 30) 過去の亡霊がパンドラの箱から蘇ってくる…! -- 名無しさん (2010-03-30 18 05 44) 開けてみたら亡霊どころか神も混じっていたでござるの巻 -- 名無しさん (2010-03-30 19 54 52) 今度は13階が悪魔の住処なのか -- 名無しさん (2010-03-30 21 23 07) 投げの効く相手ならマチョリーさん輝くなw -- 名無しさん (2010-03-30 21 39 22) 過去の亡霊はポトレじゃ判断できないのがまたドキドキ感を煽っていていいな -- 名無しさん (2010-03-30 22 19 50) 過去の亡霊はいるわ、神はいるわ、フロアボスはいるわ、どんな魔窟だよww -- 名無しさん (2010-03-30 23 37 29) そういや元祖の方も度々神界からの刺客が着ていたな -- 名無しさん (2010-03-30 23 44 21) ↑カァンカァンしてたらモノホンのハイジェネとかなw -- 名無しさん (2010-03-31 02 24 48) 再現鍋きてるができがいいな。まるで本人みたいだ -- 名無しさん (2010-04-01 11 00 16) おいおい新やみなべに対するコメもここで良いのかYO!! -- 名無しさん (2010-04-01 11 35 33) 師範代本人ガ再開シタラ消スッテ言スッテルシ、ドウナルカ分カラナイカラトリアエズココデイインジャナイダローカー -- 名無しさん (2010-04-01 11 46 15) ゾルダーテン出番多いな。 -- 名無しさん (2010-04-02 01 48 07) 今回引きがいいなと思ったら最後の最後でやりやがったwそしてその演出にフイタw -- 名無しさん (2010-04-03 10 22 09) 材料ぶっこんで煮込んで、塩梅やギャラリーの反応見て味を調節して・・・まさしく闇鍋パーティー。 -- 名無しさん (2010-04-03 11 43 54) 次のボスはHP二倍の勝手にギガスとターンXで!! -- 名無しさん (2010-04-03 14 44 18) 椛にめっさ笑ったww投げの可能性のマガキさん思い出したww -- 名無しさん (2010-04-04 01 45 54) ヒムリッシュ・メガンテ強過ぎるwww -- 名無しさん (2010-04-04 01 55 32) これが無理ゲーってやつか・・・w -- 名無しさん (2010-04-04 07 31 03) 可能性など無かった・・・予定調和だった・・・w -- 名無しさん (2010-04-04 07 38 29) 伝承はリーチが短i通常攻撃からある程度コンボ当てなきゃいけないから、他のカニミソ系が敵に出ると詰むなあ -- 名無しさん (2010-04-05 02 28 13) 相方シャッフル面白いな。3倍と大人数の組み合わせとかヤバそうだ。反対に七星と伝承の組み合わせだと攻略が難しそう -- 名無しさん (2010-04-05 08 33 00) 愛乃はぁとをとりもどせ!吹いたww今回はぁとはよくがんばったなぁ -- 名無しさん (2010-04-05 13 55 46) ついにダイジェストになってしまった・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 18 19 48) あれはどうしようもない…うん。 -- 名無しさん (2010-04-08 18 37 26) 勝負にならんからもう一巡したとしても雛子スルーでいいだろ -- 名無しさん (2010-04-08 19 00 52) 大SUMOUダイジェスト吹いたw -- 名無しさん (2010-04-08 20 22 14) 惜しい(ように見える)タッグもあったじゃないか!w -- 名無しさん (2010-04-08 20 30 49) 伝承と尖兵の引きの悪さは異常w -- 名無しさん (2010-04-08 21 21 57) 雛子の何が強いって、「見た目普通のキャラに見える」って所なんだよね……派手な演出とか超強力な技とか無いし、シングルだと完全にハメ殺す事は少ないし、根性値メインだから最初は体力派手に減るし、上手い人がプレイヤー操作すればちゃんと普通に勝てる性能だし。 でも、地味な部分をしっかり強化してる上に、AIが物凄いせいで超強い。 -- 名無しさん (2010-04-08 21 37 48) 強クラスの性能があるのは間違いないと思う。でも凶かと言われると疑問だ。10割はないし、自分で動かしてみるとKOFのボスとかの方が遥かに強いと感じる。単なる凶悪アッパー性能だと言ってる人は見る専なのかね。強モードは間違いなく凶悪だが -- 名無しさん (2010-04-08 21 48 19) そりゃ、雛子の強さの半分は、鬼巫女作者に「永遠の師匠」と言わしめたAIだから、自分で動かしたらKOFボスの方が強いのは当たり前でしょうが。 まあ、でもその強さ含めて愛されてるキャラだけどね。 -- 名無しさん (2010-04-08 21 50 01) そういえば、刹那の出番とはどうなったのかとふと思った。次があれば次の大会かん? -- 名無しさん (2010-04-08 21 57 57) ↑×2 そこの所を勘違いしてるコメを見かけるもので。そういう人はここ見に来ない気もするけど。 ↑勝手に・・・キャラは多いから次の闇鍋があったとしても出るかどうかは人気次第かも -- 名無しさん (2010-04-08 22 26 05) ↑そういう人は相手にしてはいけません。 -- 名無しさん (2010-04-08 23 54 11) ↑まあ、その手の人に向かって直接何か言うつもりは無いので。ただ、その手のコメを信じちゃった人が偶然にでもここを見た時に認識を改めれればいいかな、と -- 名無しさん (2010-04-09 01 10 26) そろそろおわりかな? -- 名無しさん (2010-04-09 08 44 00) どうだろうね? 帰るまでがダンジョンとか言い出すかもしれないしw -- 名無しさん (2010-04-09 12 42 47) ベジータすげえ。そして↑の人の言ってることが現実になったかもしれねえ。 -- 名無しさん (2010-04-09 22 35 05) っていうかまだイベントボス倒してないよね? -- 名無しさん (2010-04-09 22 37 07) ていうかあのイベントボス倒せるの? -- 名無しさん (2010-04-09 22 39 52) 出オチひどいわストーリーモードだわ王子が凄いわで最後まで楽しかったー、でもまだ続くのか・・・ -- 名無しさん (2010-04-09 22 52 38) ↑×2 流石に能力成長を続ければ、あるいは運次第でそのうち倒せる。技の隙が大きくガードも割と甘いし。問題はこの後ルール自体がどうなるかだけど…… -- 名無しさん (2010-04-09 23 13 59) マイリスコメみるとトナメはやらないみたいだけどどうすんだろ。ローグ好きにあの引きは反則だろ。 -- 名無しさん (2010-04-10 00 41 37) 続きあったのか、リンクはなられないから今まで気づかなかった -- 名無しさん (2010-04-10 15 19 45) 終わりきたよー -- 名無しさん (2010-04-10 23 15 49) これにて完食!ごちそうさまでした -- 名無しさん (2010-04-11 10 49 49) 最後の最後まで美味しくいただけました。ごちそうさまです -- 名無しさん (2010-04-11 11 29 45) やっぱり鍋に野菜は必要だったな -- 名無しさん (2010-04-12 12 41 40) よかった忘れられてた7星ちゃんとあって。 -- 名無しさん (2010-04-12 12 48 44) 乙 次はどうするんだろう?リクとかやってるのかな? -- 名無しさん (2010-04-12 17 51 20) 新大会が始まったけれど、デフォでは無調整だから新項目を作った方がいいかな… -- 名無しさん (2010-11-11 20 59 15) 名前 コメント マイリスト
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■穴タイプのケースの粉の出し方 その1■ 1.フタを開ける 2.パフを少し浮かせる(軽く押さえないと粉が飛び散るので注意) 3.逆さにひっくり返す 4.横からトントンと叩く (左右に振っても出るが、穴の大きさやパフの種類によって出ないことがあるので 横から叩くのがオススメ) 5.元に戻す 6.パフを取って粉をもみこむ。 ■穴タイプのケースの粉の出し方 その2■(こちらの方が粉はたくさん出ます) 1.フタを開ける(開けなくても平気なタイプもあります) 2.パフを押さえる(特に端のあたりが浮かないように注意) 3.ひっくり返さず、そのまま左右に振る(粉やパフが飛ばないよう注意) 4.粉をパフにもみこむ
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モンスターハンターポータブル 3rd メーカー カプコン 発売日 2010年12月1日 対応機種 PSP(UMD.DL) やりこみ要素満載の狩猟アクションモンスターハンターポータブル??のシリーズ3作目 オトモアイルーが大幅にパワーアップしてくれて、ソロプレイでもアドホック通信での最大4人プレイでも楽しめます モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 2011/8/25 PS3 PS3でHDリマスタリングした画像で出来るバージョン PSP版とセーブデーターの行き来もできる モンスターハンターポータブル 3rd モンスターデータ知識書 2011年8月25日 PS3(DL) モンスターの剥ぎ取り素材など攻略に役立つ情報が載っている電子書籍 ま行 プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 PR モンスターハンターポータブル 3rd 公式ガイドブック (カプコンファミ通) モンスターハンターポータブル 3rd ザ・マスターガイド 一番くじ★モンスターハンターBEST ★E賞★オトモアイルーフィギュア★レウスネコシリーズ★単品 [おもちゃ&ホビー]
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@パーティー ザコ プレイヤーが勝手につくる説明書 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 @パZ この説明書は@パーティーIIを一度やったことがある方むけに書かれています @パーティーIIがはじめてのかたは本家の説明書からみることをオススメします あと冒険場所についてはちょっとネタバレかもしれないので見たくない人はみないほうがいいです 登録する前に「この@パについて」「本家との違い」「武器防具製作について」「素材について」「支援について」くらいは一通りみていってください 大きな本家との変更点 というかこの@パの魅力 モンスターハンターのように敵が落とすアイテムからオリジナル武器&防具がつくれます 200種類以上の素材! 素材ごとに強さがかわります 強さはある程度きまっていますがけっこうランダムなので同じ素材からつくっても性能がかわります だから世界に一つだけの武器&防具がつくれます オリジナル武器防具をほかの人におくることもできます ペットシステム いままでの召還職のようなものとはちがい自分が動くとペットも一緒に動きます ペットはドラゴンクエストモンスターズのように配合できます 基本的にパーティーを組んですすんでいくゲームと考えているので難易度はあげています だれかに支援してもらうとほぼすべてのスキルが強化されます 男と女でスキルがかわります(まだ全部じゃないです すいません) メンテナンスはよくありますがよく更新があるということで許してください